こういう記事を書いた(マジでマイナス寄りすぎる記事なので本当に読まなくていい)んですが、どうしたらこういう「自分で作ったものに満足しちゃってもう作らなくてよくね?」みたいな状態に陥らずに済んだのかというのを、反面教師的な感じで書き綴っていきます。
自分は本当にこの辺の立ち回りが下手くそすぎて無駄に苦しんでいる自覚はあり、似たような境遇の人は参考になるかもしれません。そもそもそうならないのが理想ですが。そうならないためのお守りのような記事になったらいいな。
続きを読む#イベント外BMSリリース情報
— CYLTIE. (@_CYLTIE_DTM) July 31, 2026
Hi-Speed Gamemusic
ボクだけが知るセカイの音楽(BMS Refine)
10年以上前の曲をRefineしました。恐らく超難しいですが、遊んでもらえると嬉しいです。何卒。
[BMS(OGG)]https://t.co/vMbvG5ijyz pic.twitter.com/0jhp7XWERh
いきなりイベント外BMS出してどうしたんだよって感じなんですが、Xでつらつら書くのもあれなので書きます。
ほんとは5月か6月頃に出したかったんですが、伸びに伸びた理由は、下位譜面を作るのが単純にめんどくさかったからです。あとメンタルが終わってたからです。今はだいぶマシになりました。マシになったので出せました。良かったね。
そもそものテーマが発狂譜面なので、発狂譜面が好きな人は遊んでもらえると嬉しいです。自分の曲で作る発狂譜面が一番いいんだから。本当かよ。
続きを読む
時間が有り余ってるときじゃないとこういうのって見直せないな~と思ったので、この機会に見直してみることにしました。その記録とかやったこととかいろいろ書きます。前置きもそれくらいしかないので、ちゃっちゃと行きましょう。
続きを読む